Dataspelsakademin gästar Världskulturmuseet

Dataspelsakademin kommer från onsdag 31:a oktober till fredag 2:a november att på Världskulturmuseet ställa ut dataspel på temat rörelse. Spelen handlar delvis om att använda rörelser och sin kropp som kontrollmetod, men också att just rörelser som koncept är huvudfokus i spelet.

Onsdag 31 oktober kl 17-20 kommer vi dessutom bjuda på tre föreläsningar från spelskapare i Göteborg. Hur har dataspelens roll utvecklats i vår kultur genom åren? Hur fungerar spelskapande som konstnärlig process? Vad berättar de moderna dataspelen om vår samtid ur ett filosofiskt perspektiv? Dessa och många fler frågor kommer att behandlas i tre föreläsningar som dissikerar dataspel och kulturen omkring.

Föreläsningar

17:00 Femtio nyanser av spel
Av och med Johan Fröhlander

Spel och spelande blir allt vanligare, och finns överallt bland oss. För inte så många år sedan var det ett specialintresse för de nördigaste, idag sätter spel sin prägel på områden man kanske inte förväntar sig. Johan Fröhlander från The Working Parts kommer ge en inblick i hur spelen tar allt mer plats i samhället i en kompott av bland annat tyska censurlagar, reklam från 80-talet och en titt i bokhyllan.

18:00 Spelutvecklaren som konstnär
Av och med Hugo Bille

Spelutveckling har utvecklats till ett uttrycksmedel för en ny generation konstnärer. Speldesignern och dramatikern Hugo Bille undersöker hur det går till när spel sprider budskap om vår tids stora frågor på sina egna sätt, från The Sims till The Void, och även med utgångspunkt i egna projekt.

19:00 Allas krig mot allt och alla: spelaren som nomad
Av och med Mikael Vesavuori

I digitala spel framställs ofta spelaren som en ensam utövare: en hjälte eller som ”huvudrollsinnehavaren” bland ett brett register av datorkontrollerade biroller, och också ibland som en allsmäktig Gud. Föreläsningen kommer presentera olika vinklar på spelarens både förmåga och oförmåga att vara en integrerad del av en spelvärld genom att jämföra med en annan, faktisk urtyp som lever i vår periferi – nomaden. Från myten om ”den vandrande juden” till romer har nomaden varit en antites till den starka nationalstaten. Om ett spels natur kan hävdas utgöra ett system på samma vis som en samhällsbildning är det, kan man då se spelaren som den fullständigt frigjorda individen? Vilken världsbild upprätthålls av systemet respektive spelar-avataren?

Doc Lounge: Indie Game the Movie

Dataspelsakademin gästar Doc Lounge när de visar filmen Indie Game the Movie. Vi ordnar en paneldiskussion med deltagare som på olika sätt arbetar med dataspel. Vi kommer att diskutera filmen, indie-begreppet och indiespel i Sverige och i världen. Kom och lyssna och diskutera!

Paneldeltagare

Jenny Brusk

Lärare och programansvarig på programmet dataspelsutveckling-design på högskolan i Skövde. Hon har tidigare jobbat som programmerare och projektledare på Vision Park (nuvarande PAN Vision). Var inblandad i projektet SuperMarit som var ett jämställdhetsprojekt för att inspirera kvinnor att bli spelskapare och bredda utbudet av spel.

Jimmy Håkansson

Frilansjournalist som i över 10 års tid har skrivit om tv- och datorspel i sociala, politiska och kulturella sammanhang. Han har skrivit om spel i tidningar som Göteborgs-Posten, Level, Fienden och ETC. Tillsammans med två kollegor driver han även den lika älskade som hatade tv-spelsbloggen Blogemup.se.

Hugo Bille

Projektledare och manusförfattare på indiestudion The Working Parts, som skapat det makabra grodmysteriet They Breathe och Aralsjöeposet Residue. Till vardags programmerar han spel på Zoink Games i Göteborg.

Arshak Ardeshir

Speldesigner och producent på Göteborgsbaserade Hello There som producerar mobila och internetbaserade spel. Han har tidigare jobbat på bl.a. GRIN med spel som Terminator Salvation och Bionic Commando Rearmed. Vid sidan av har Arshak ett eget företag som heter Sleeper Cell där han tilsammans med frilansare skapar mobilspel.

Läs mer: http://doclounge.se/goteborg/

OBS! Begränsat antal platser. Förhandsboka här för att säkra din plats!

 

Dataspelsakademin intar Kulturkalaset!

Dataspelsakademin bjuder under Göteborgs kulturkalas på en lördageftermiddag med föreläsningar och seminarium. Ämnena som berörs i föreläsningarna är digitala spel och konstnärskap samt digitala spel som annat än underhållning. Dagen avslutas med ett öppet seminarium om historebevaring genom piratkopiering.

Föreläsningar

Spelutvecklaren som konstnär
Hur kan spel vara konst om spelutveckling inte är en konstnärlig process? Speldesignern och dramatikern Hugo Bille undersöker hur det går till när spel görs och vad som skiljer det från kreativa processer på scen och i andra medier. Vad skulle hända om spelutvecklingen vore lite mer som teaterrepetitioner?

Det tråkiga spelet
”Måste spel vara roliga?” Konststudenten och oberoende speldesignern Mikael Vesavuori rannsakar vad som tett sig som den mest uppenbara saken: att spel behöver vara roliga för att kunna sälja och ha ett kulturellt värde. Föreläsningen kommer presentera en rad idéer över detta påstående och ta upp hur speldesigners har tampats med frågan för att bredda mediet bortom vad som tidigare ansetts möjligt.

Seminarium

Spel och arkiv
Digitala spel äger inte samma historicering som andra, ofta äldre, medier. Vad kan det tänkas innebära att bevara spel och andra interaktiva verk för nästkommande generationer när det är så komplext bara att förstå lagar gällande detta? Utöver lagliga aspekter, finns också frågan om samspelet mellan mjukvara (spel) och hårdvara (dator eller konsol). Kan vi hämta kunskap från andra arkiv och samlingar? Mikael Vesavuori inleder med en överblick av ämnet för att sen inbjuda till öppen diskussion.

14.00 – Introduktion till Dataspelsakademin
14.30 – Dataspel och konstnärsskap
16.00 – Det tråkiga spelet
18.00 – Spel och arkiv

Indiespelsutställning

Dataspelsakademin och IndieGBG i samarbete med Kulturverkstan bjuder in till spelutställning! På fredag den tredje augusti ställer Göteborgs indiespelskapare ut tidiga versioner av de spelprojekt som de arbetar med just nu. Under utställningen kommer du som besökare att kunna testa tidiga versioner av indiespel och träffa spelskaparna. Utställningslokal är Kulturverkstans kurslokaler i Lagerhuset, Heurlins plats 1. Utställningen öppnar klockan 16:00 och håller på till 20:00. Klicka här för att komma till evenemanget på facebook.

Utställningsobjekt:

Clairvoyance

Ett slags elektroniskt brädspel som spelas av två personer mot varandra över internet. Båda spelarna planerar sina drag i hemlighet och ser sedan vad som händer när deras plan sätts i verket. Målet är att förutse sin motståndares drag och tillintetgöra dennes fyra laserskjutande robotar.

Residue

Ett dramatiskt 2D-plattformsäventyr av The Working Parts om ett vansinnesprojekt för att återställa den uttorkade Aralsjön i Centralasien. Det började utvecklas 2009 och ska nu släppas under tidig höst.

Quiddity

Ett spel för tre eller fler människor. Varje spelare får en lista med ord som de ska fotografera. Kreativ tolkning är nyckeln! Du röstar på det fotot som du tycker representerar ordet bäst och den som fått flest röster vinner! Quiddity är utvecklat till iOS och Android, så ta gärna med din iPad eller mobiltelefon.

No more meat

Ett kortspel om veganism utvecklat under en helg av Petri Purho, Erik Svedäng och Anna Zajaczkowski. Målet är att genom olika livsstilsval samla på sig poäng samtidigt som man försöker bjuda varandra på mat som de inte får äta.

Realplej

Ett spel/en form av berättande/en fysisk aktivitet som använder själva verkligheten som spelplan eller bakgrund. Genom att undersöka offentliga platser kan du lösa gåtor och pussel som tar dig vidare i historien.

But to Paint a Universe

Ett nyligen släppt pusselspel till PC med olika spellägen, stigande svårighetsgrad, 25 unika banor, samt ett intressant narrativ som genomsyrar hela spelupplevelsen.

The Story of a World

En uppgradering av ett spel skapat till senaste Ludum Dare, en tävling där en ensam spelutvecklare har 48 timmar på sig att skapa ett spel. Detta är en uppgradering av det spelet, som kommer snart på iOS.

The Journey Down

Ett klassiskt peka klicka äventyrsspel med en svart afrikansk twist.
Det finns för närvarande på PC, Mac och Linux och snart till Android och IOS.

Göteborgs Indievecka

Just nu sitter jag och fyra stycken Göteborgska indiespelskapare i Kulturverkstans lokaler i Lagerhuset och arbetar. Evenemanget heter Göteborgs Indievecka och är ett samarbete mellan Dataspelsakademin, IndieGBG och Kulturverkstan. Tanken är att visa på och testa hur det skulle vara om oberoende spelskapare gavs en gemensam kontorsplats där de kan arbeta med sina projekt och ta del av varandras kunskaper och sällskap. Vi kommer att sittar här hela veckan och har bjudit in Göteborgs indiescen via facebook. På fredag kommer vi att bjuda in allmänheten för att testa spelprototyper och ge feedback direkt. Spännande grejer!

/Kjell Håften, Ordförande

Nedan finns evenemangets beskrivining, författad av Hugo Bille från The Working Parts.

Kära indieutvecklare!

Det senaste året har Göteborg mobiliserat sig mot att bli en sprudlande och enad indiespelsstad, framförallt tack vare alla insatser med indieölen och events som Enterhake, och alla Dataspelsakademins kulturpåhitt. Det har gjorts spännande spel i Göteborg länge, men nu finns det början till en kultur och en gemenskap! Eftersom vi börjar känna till varandra så väl som vi gör, är vi många som tror att vi är redo att prova ett nytt steg.

I nästa vecka ska vi göra ett försök!

För att vara en samling spelmakare har indie-gbg hittills haft väldigt lite användning för varandra som utvecklare. Det är det vi ska prova att ändra på nu. Tack vare Dataspelsakademin har vi fått möjlighet att låna en stor lokal på Lagerhuset vid Järntorget under hela nästa vecka, helt gratis. Här finns ström, internet, bord, kök och plats för 30 pers uppdelat på två rum, plus ett litet mötesrum. Vi hoppas att så många som möjligt har möjlighet och vill ta chansen att flytta sin spelutveckling hit under vecka 31, så att vi får se vad som händer när vi får se varandra göra någonting annat än att dricka öl!

Här är vad vi tror kommer att hända:

Inspiration. Den här veckan har vi alla en arbetsplats där vi omges av kreativa människor med olika processer och olika sätt att tänka – ett perfekt ställe att vidga sina vyer för oss som alltför sällan lämnar våra mörka lägenheter.

Hjälp. Vi sitter gemensamt på såna mängder resurser och kunskap; var och en av oss kan göra saker, rent tekniskt och teknologiskt, som ingen annan kan. Under indieveckan är hjälpen alltid nära.

Åsikter. Omgiven av villiga speltestare är det så mycket svårare att tappa perspektiv på sitt projekt. Genom Akademins nätverk kan vi rentav passa på att bjuda in allmänheten till en testkväll.

Planerna är många och högtflygande, och vi måste försöka! Har du förslag på andra sätt vi kan utnyttja vårt växande indienätverk under den här veckan? Hör av dig till mig eller Kjell Håften och hjälp till att filura!

Vi ses i veckan!

Samtal med indieutvecklare på Atalante!

Kom till Atalante på tisdag och diskutera indiespel med några av Sveriges främsta oberoende spelutvecklare!

Tisdag den 15/5 klockan 19:00 kan man diskutera dataspel tillsammans med Erik Svedäng, Mikael Vesavuori från Propaganda Bureau och Hugo Persson Bille och Ulf Hartelius, båda från The Working Parts.

Samtalet kommer att handla om begreppet och fenomenet indiespel, hur de olika utvecklarna förhåller sig till det och om indiespelscenen i Göteborg bland annat.

Välkommen!

Länk till evenemanget.

Forum

För några veckor sedan blev jag färdig med vårt diskussionsforum. Det har legat uppe och pyrt nu i två veckor. Vi hoppas att forumet ska ge möjlighet att diskutera våra evenemang och vår verksamhet, men också att andra speldiskussioner ska kunna hållas där. Personlighen vill jag gärna ha en blandning av diskussioner om allt spelrelaterat mellan himmel och jord. Lika delar Notgames, Loading, TIGsource och något annat.

Länk här eller uppe i menyn.

/Kjell

Uställning på Backa Teater

 

I samband med Backa Teaters uppsättning av 5boys.com ställer Dataspels-akademin ut 3 spel i foajén på Backa Teater. 5boys.com är en pjäs som tar upp teman som manlighet, våld och identitet. Spelen som kommer att ställas ut är Oh Glory, Passage och Dys4ia. Samtliga spel berör på olika sätt 5boys.com teman och Oh Glory är till och med baserat på manuset till pjäsen.

Det kommer även att hållas ett samtal kring spelen och de upplevelser och tankar som de har lett framt till. Diskussionen kommer att hållas ca klockan 14:00.

På torsdag 12/4 mellan klockan 13:00-17:00 på Backa Teater i Göteborg

Oh Glory


Spelet Oh Glory är resultatet av ett samarbete mellan Dataspelsakademin och Propaganda Bureau. Mikael Vesavuori från Propaganda Bureau har i samråd med Dataspelsakademin skapat Oh Glory som en tolkning av manuset till teaterpjäsen 5boys.com, skriven av Simona Semenič.

Oh Glory utspelas hemma hos en familj bestående av mor, far, dotter och son. Spelaren väljer en av dessa karaktärer och får sedan se till att de andra familjemedlemmarna sköter sitt arbete. Klicka här för att läsa konstnärens uttalande.

Klicka här för att spela.

(Om du inte redan har unity web player installerad, kommer du att behöva göra det. Du hittar den här.)

Ny hemsida!

Välkommen, kära besökare till Dataspelsakademins alldeles egna hemsida. I skrivande stund är sidan fortfarande relativt nyfödd och full av ambitioner. Några av dessa ambitioner är att rapportera om sådant som händer i föreningen, tipsa om allt möjligt i, runt och i närheten av spelvärlden och skapa ett forum där ni, våra medlemmar kan samlas och diskutera.

Jag, Kjell, håller för tillfället på att ladda upp resultatet av ett samarbete mellan Dataspelsakademin och Propaganda Bureau. Mikael Vesavuori från Propaganda Bureau har i samråd med oss skapat spelet “Oh Glory”, en konstnärlig tolkning av manuset till teaterpjäsen 5boys.com, skriven av Simona Semenič.