Dataspelsakademin bjuder under Göteborgs kulturkalas på en lördageftermiddag med föreläsningar och seminarium. Ämnena som berörs i föreläsningarna är digitala spel och konstnärskap samt digitala spel som annat än underhållning. Dagen avslutas med ett öppet seminarium om historebevaring genom piratkopiering.
Föreläsningar
Spelutvecklaren som konstnär
Hur kan spel vara konst om spelutveckling inte är en konstnärlig process? Speldesignern och dramatikern Hugo Bille undersöker hur det går till när spel görs och vad som skiljer det från kreativa processer på scen och i andra medier. Vad skulle hända om spelutvecklingen vore lite mer som teaterrepetitioner?
Hur kan spel vara konst om spelutveckling inte är en konstnärlig process? Speldesignern och dramatikern Hugo Bille undersöker hur det går till när spel görs och vad som skiljer det från kreativa processer på scen och i andra medier. Vad skulle hända om spelutvecklingen vore lite mer som teaterrepetitioner?
Det tråkiga spelet
”Måste spel vara roliga?” Konststudenten och oberoende speldesignern Mikael Vesavuori rannsakar vad som tett sig som den mest uppenbara saken: att spel behöver vara roliga för att kunna sälja och ha ett kulturellt värde. Föreläsningen kommer presentera en rad idéer över detta påstående och ta upp hur speldesigners har tampats med frågan för att bredda mediet bortom vad som tidigare ansetts möjligt.
”Måste spel vara roliga?” Konststudenten och oberoende speldesignern Mikael Vesavuori rannsakar vad som tett sig som den mest uppenbara saken: att spel behöver vara roliga för att kunna sälja och ha ett kulturellt värde. Föreläsningen kommer presentera en rad idéer över detta påstående och ta upp hur speldesigners har tampats med frågan för att bredda mediet bortom vad som tidigare ansetts möjligt.
Seminarium
Spel och arkiv
Digitala spel äger inte samma historicering som andra, ofta äldre, medier. Vad kan det tänkas innebära att bevara spel och andra interaktiva verk för nästkommande generationer när det är så komplext bara att förstå lagar gällande detta? Utöver lagliga aspekter, finns också frågan om samspelet mellan mjukvara (spel) och hårdvara (dator eller konsol). Kan vi hämta kunskap från andra arkiv och samlingar? Mikael Vesavuori inleder med en överblick av ämnet för att sen inbjuda till öppen diskussion.
Digitala spel äger inte samma historicering som andra, ofta äldre, medier. Vad kan det tänkas innebära att bevara spel och andra interaktiva verk för nästkommande generationer när det är så komplext bara att förstå lagar gällande detta? Utöver lagliga aspekter, finns också frågan om samspelet mellan mjukvara (spel) och hårdvara (dator eller konsol). Kan vi hämta kunskap från andra arkiv och samlingar? Mikael Vesavuori inleder med en överblick av ämnet för att sen inbjuda till öppen diskussion.
14.00 – Introduktion till Dataspelsakademin
14.30 – Dataspel och konstnärsskap
16.00 – Det tråkiga spelet
18.00 – Spel och arkiv
14.30 – Dataspel och konstnärsskap
16.00 – Det tråkiga spelet
18.00 – Spel och arkiv